大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于方向盘ug教程的问题,于是小编就整理了1个相关介绍方向盘ug教程的解答,让我们一起看看吧。
1、用ug画方向盘,方向盘下面波浪形的纹路怎么画出来啊
用多义线画。spline。注,你也可以画一个循环,然后用阵列成一条线。
如你图上所示,平面画波流造型就好做了,在拉伸平面的线用样条线进行设计,或根据你的图纸要求,用圆弧连接也可以;总之用UG画图,贵在灵活运用NX的相关指令。
以下为引用的内容:怎样用UG在一个圆柱侧面上做一圈完整的圆滑的波浪线? 答案:方法1:先画出一个长方体,在长方体上画波浪线,然后再把波浪线拉伸成片体来修剪这个长方体,再通过:插入-钣金特征-折弯,来把这个长方体变成圆柱体。剩下的半个圆柱就比较简单了,用变换就能做了。
这是防松垫圈吧,做曲面,作完曲面加厚,主要是做里面的波浪线,这个波浪线不知对你有没有难度,再在外面画两个圈,再形成面,再加厚,应该没问题,关键问题还是做波浪线的圆形。
方法如下:打开UG软件,并打开需要编辑的模型文件。在模型中选中圆柱体,以便进行后续的编辑操作。在菜单栏中选择“曲线”选项,然后选择“规律曲线”命令。在弹出的“规律曲线”对话框中,输入波浪曲线的半径、波浪高度和波浪个数等参数。
到此,以上就是小编对于方向盘ug教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于方向盘ug教程的1点解答对大家有用。